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Firbolg

Firbolgs são uma raça isolada de gigantes que preferem evitar contato com outras raças sentientes. Eles são os mais inteligentes e poderosos dos gigantes atuais.[https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Firbolg Forgotten Realms]

Bem, eles vivem numa fortaleza sustentável, que aos olhos desatentos, nem parece existir no meio da floresta. Mesmo depois que visitei, mal conseguia acreditar, o quão ligada sua conexão era com a natureza.

— *humanos, os homens podem ter grandes e densas barbas. Sua pele grossa e resistente é geralmente rosada, e seu cabelo, apesar de aparecer em diversas cores, é geralmente loiro ou ruivo e longo. A voz de um firbolg costuma ser grossa e suave, eles tendem a alongar suas consoantes quando falam. Os firbolgs costumam ser altos, os de outros mundo tinham em média 3m de altura e mais de 300kg, os que vieram de Faéria eram mais leves, por volta de 200kg.

As tribos de Firbolg enclausuram-se em fortalezas remotas na floresta, preferindo passar seus dias em quieta harmonia com a mata. Quando provocados, os firbolgs demonstram habilidades formidáveis com armas e magia druídica.Guia do Volo para Monstros (Material RPG - Febo Traduções)

Um firbolg mediano é mais forte que um urso pardo. Fora sua força física, eles têm habilidades mágicas inatas. Dizem que os Firbolgs são resistentes à magia. Eles podem sentir a presença de auras mágicas naturalmente. Eles também tem habilidade em trocar sua aparência física, podendo ficar tanto maiores quanto menores. Eles usam essa habilidade às vezes para interagir com raças menores.

Eles têm uma visão excelente à noite e podem até mesmo ver no escuro. Alguns sábios falam que os firbolgs têm habilidades regenerativas. Outros falam que eles podem ficar invisíveis. Também se diz que eles podem se comunicar de maneira limitada com plantas e animais em suas florestas.

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Os firbolgs não amam nada além de um dia tranquilo entre as árvores de uma velha floresta. Eles vêem as florestas como lugares sagrados, representando o coração do mundo e monumentos para a durabilidade da vida.

Mesmo que firbolgs apareçam com diversos alinhamentos, os vindos de Faéria geralmente são leais bons, apesar disso, eles são vistos como maug (“profanos” ou “desonrosos” em gigante) por outros gigantes, por causa do pecado da deusa Othea.

Nos olhos de um firbolg, não há culpa maior do que a ganância. Os firbolgs acreditam que o mundo permanece mais saudável quando cada criatura toma apenas o que precisa. Os bens materiais, especialmente gemas preciosas e ouro, têm pouca importância para eles. Para que servem essas coisas quando o inverno persiste e a comida é escassa? Porém, às vezes eles pegam esses itens de desconhecidos para pregar peças, por diversão.

Eles acreditam que a caridade é uma virtude, porém que é ruim para o recebedor saber quem foi que o beneficiou. Por causa isso, eles aparentam ser reclusos entre outras raças, apesar de serem muito sociáveis com amigos. Eles são extremamente honestos e não podem mentir sem sentir desconforto físico, mesmo se é uma mentira por omissão.

Firbolgs tendem a ser super confiantes e destemidos, fora sua fobia generalisadas de multidões humanoides.

Firbolgs são cuidadosos e elusivos ao lidar com estranhos. Eles desconfiam especialmente de humanos e semi humanos. Entre os não-gigantes, eles são neutros com druidas, elfos e criaturas feéricas. Eles têm boas relações com os gigantes de tempestade, a quem eles admiram, mas eles evitam outras raças de gigantes e ativamente lutam contra eles.

Se provocados, firbolgs são oponentes formidáveis, habilidosos tanto em habilidades físicas quanto em magia druídica. Eles preferem armas grandes, como espadas e alabardas. Eles são fortes o suficiente para usar a maioria das armas humanas com uma só mão.

Em batalha, os firbolgs geralmente lutam de maneira organizada e focada em trabalho em equipe. Eles são habilidosos em rebater e pegar projéteis em movimento, e tem um ótimo arremesso, como a maioria dos gigantes. Eles podem facilmente arremessar pedras de 50kg.

Os firbolgs têm um talento para a magia druídica. Sua reverência cultural pela natureza, combinada com suas mentes fortes e perspicazes, torna o aprendizado dessa magia uma parte instintiva de seu desenvolvimento. Quase todos os firbolgs aprendem algumas magias, geralmente aquelas usadas para mascarar sua presença, e muitos passam a dominar a magia da natureza.

Firbolgs tem uma cultura centrada na família e no seu clã. Eles vivem em assentamentos em montanhas ou florestas remotas. Esses assentamentos são fortalezas, que são estruturas de madeira construídas por árvores das redondezas, incluindo torres defensivas com passarelas entre elas. Raramente, eles vivem em complexas cavernas escavadas em colinas. Eles usam sua magia para garantir que suas casas permaneçam escondidas de desconhecidos. Esses assentamentos de clã são pequenos, geralmente com uma população de 4 a 16 membros, frequentemente liderados por um xamã ou druida, e vivendo separados uns dos outros. Poucos clãs de Firbolg eram nomádicos.

Uma casa típica de um firbolg é um grande casa sem andares feita de madeira com paredes fortes. Uma grande lareira com várias aberturas aquece um cômodo comum central.

Em seu papel como cuidadores, firbolgs vivem fora da civilização, enquanto se esforçam para permanecer em equilíbrio com a natureza. Seus métodos refletem senso comum e soluções extraordinárias. Durante um verão abundante, eles armazenam o excesso de nozes, frutas e bagas. Quando o inverno chega, eles espalham tudo o que podem poupar para garantir que os animais da floresta sobrevivam até a primavera.

Firbolgs que se tornam druidas servem como líderes das fortalezas. Para cada ação que a tribo toma, os druidas não pesam apenas as necessidades do grupo, mas o efeito que cada ação terá na floresta e no resto do mundo natural. As tribos firbolg preferem passar fome a forçar a terra durante a escassez.

A maioria das tribos de firbolg prefere viver isolados de outras raças, evitando seus problemas e sua politica. Se intrusos entram em seu território, eles iram geralmente tentar uma abordagem indireta em fazer os “invasores” irem embora, espantando presas para desencorajar caçadores ou redirecionando nascentes e trilhas para confundir os grupos.

Se estas táticas falham, os firbolgs tentam uma ação mais direta. Suas observações de um assentamento determinam o que acontece depois. Se os forasteiros parecem pacíficos, os firbolgs aproximam-se e pedem gentilmente que partam, mesmo oferecendo alimento e outros materiais para ajudar a sua partida. Se aqueles que insistem em ficar respeitam a natureza, tomam apenas o que precisam, e vivem em harmonia com a floresta, firbolgs estudarão a possibilidade de fazer amizade com eles, enquanto os forasteiros prometam cuidar da floresta. Se os forasteiros mostram claramente intenções malignas, no entanto, os firbolgs utilizarão sua força e magia em um único ataque esmagador. Ocasionalmente eles podem realizar transações com povoados próximos usando sua forte mão de obra como moeda de troca.

Aventureiros Firbolg são raros e frequentemente são individuos separados de suas tribos, como orfãos, exilados, sobreviventes, entre outros. Alguns se aventuram para ganhar conhecimento.

Firbolgs tem tendência natural para magia druídica, e muitos de seus líderes são druidas. Outros se tornam patrulheiros ou guerreiros. Outras classes de firbolgs são raras; firbolgs monges são totalmente desconhecidos. Cerca de cinco por cento dos firbolgs encontrados eram xamãs.

As comunidades firbolg são conhecidos por acolher individuos acometidos de licantropia, em vez de evitá-los. Usando todos os recursos a sua disposição para ajudar os alfitos a acharem uma cura.

Os firbolg rejeitam a Ordning, a ordem social entre os gigantes e semi-gigantes, e preferiam exercitar seu livre arbítrio usando um sistema chamado de “O código”. Isso foi criado em tempos longíquos, apesar da origem exata do código ter sido perdida, e uma versão escrita é geralmente levada pelos firbolg em seu corpo, a implementação do mesmo varia de comunidade para comunidade. Ele promove a ideia que a sociedade é mais importante que o individuo. Ações falam mais alto que sangue. Se “O Código” for quebrado, o firbolg pode ser escravizado pela sua própria tribo ou completamente banido, apesar de transgressões serem incomuns. As implicações do “Código” significam que os firbolg tem que tratar todas as criaturas inteligentes como iguais, e não exibem o mesmo ar de superioridade que outros gigantes e semi-gigantes. Para cada decisão feita, eles consideram os efeitos possiveis na floresta e no resto da natureza. Durante uma escassez de comida, eles preferem passar fome que destruir a terra.

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Firbolgs tem uma democracia conhecido como a “Eleição”. Isso envolve reunir todos os firbolgs do mesmo clã que então irião votar usando sua runa-de-nome. A “votação” em si varia de clã para clã. Em alguns casos envolve jogar pedras literalmente. Em um Clã firbolg nas Montanhas Gélidas, eles construiram uma balança gigante para medir os votos por peso.

Exílio é comumente usado como forma de punição por um ato sem perdão, como matar uma criatura rara ou bela, começar um incêndio florestal, entre outros. Um firbolg exilado nunca é permitido voltar a sua casa.

Clãs próximos iriam se reunir uma vez ao ano, no solstício de verão para resolver qualquer disputa entre os clãs. Xamãs estão presentes para presidir esses eventos, o que costuma ser simplesmente uma época de comemoração.

Em geral, firbolgs admiram a deusa Iallanis. Entretanto, os firbolgs da ilha de Atlas são exceções e são seguidores de Sylvanus. Tribos isoladas por Deva ou Andromeda podem variar em suas crenças.

Firbolgs tem sua própria lingua, mas também falam Comum, Gigante e Élfico. As vezes, firbolgs que interagem com outras raças usam nomes élficos.

Gravidez de Firbolgs duram em média dois anos. É muito mais longo que qualquer outro tipo de gigante, que tem tempos de gravidez similar a humanos. Firbolg chegam a maturidade aos 30 anos, e podem viver até 500 anos. Alguns pesquisadores dizem que a vida longa se deve ao sangue Faérico, mas a maioria dos gigantes vivem longas vidas. Firbolgs consomem por volta do dobro de alimento de um humano comum para sobreviver.

Firbolgs são conhecidos por serem altamente suscetíveis a todas as formas de Licantropia, apesar disso, eles são imunes a variante Corvo da condição.

Firbolgs não dão nomes aos seus filhos. As crianças escolhem seus próprio nome e gênero quando estão prontas. Normalmente são nomes de plantas, flores, etc. Quando eles lidam com estrangeiros, costumam usar nomes élficos. Do mesmo jeito, seus sobrenoms são os nomes da sua casa, clã ou algo simples que os diferencie, eles também podem usar o local onde seu clã mora como sobrenome.

Às vezes, os firbolgs adotam os apelidos ou títulos que os forasteiros lhes dão sob a suposição de que aqueles que precisam de nomes podem chamá-los como quiserem.

Seu personagem firbolg tem as seguintes características raciais: *Aumento da pontuação de habilidade: Sua pontuação de Sabedoria aumenta em 2, e sua pontuação de Força aumenta em 1. *Idade: Como são humanóides parentes das fadas, firbolg têm vida longa. Um firbolg atinge a idade adulta em torno de 30 anos, e o mais velho deles pode viver por 500 anos. *Alinhamento: Como pessoas que seguem o ritmo da natureza e se vêem como seus cuidadores, firbolg são tipicamente neutros e bons. Os firbolg malévolos são raros e geralmente são inimigos jurados de seu povo. *Tamanho: Firbolg estão entre 2,0 e 2,5 metros de altura e pesam entre 108 e 136 quilos. Seu tamanho é Médio. *Deslocamento: Seu deslocamento é de 9 metros. *Magia Firbolg: Você pode lançar detectar magia e disfarçar-se em si mesmo com esta característica, usando Sabedoria como habilidade de conjuração mágica para isso. Uma vez que você conjurar a magia, você não pode lançá-la novamente como essa característica até que você tenha um descanso curto ou longo. Quando você usa disfarçar-se, você aparenta ter 1 metro a menos do que o normal permitindo que você seja confundido facilmente com humanos e elfos. *Passo Oculto: Com uma ação bônus, você pode magicamente se tornar invisível até o começo de seu próximo turno ou até que você ataque, fazer uma rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Uma vez que você usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você tenha um descanso curto ou longo. *Monumento Poderoso: Você conta como um tamanho maior para determinar a sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar. *Língua da Besta e Folha: Você tem a capacidade de se comunicar de forma limitada com animais e plantas. Eles podem entender o significado de suas palavras, embora você não tenha nenhuma habilidade especial para compreendê-las. Você tem vantagem em todos os testes de carisma que você faz para influenciá-los. *Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Élfico e Gigante.

*Jamboa