Cavaleiro Rúnico
Descrição
Seção intitulada “Descrição”Os Cavaleiros Rúnico aprimoram sua habilidade marcial usando o poder sobrenatural das runas, uma prática antiga que teve origem com os gigantes. Cortadores de runas podem ser encontrados em qualquer família de gigantes, e é provável que você tenha aprendido seus métodos diretamente ou indiretamente de um artesão místico desse tipo. Seja encontrando o trabalho dos gigantes esculpido em uma colina ou caverna, aprendendo sobre as runas com um sábio, ou conhecendo o gigante pessoalmente, você estudou a arte do gigante e aprendeu como aplicar runas mágicas para potencializar seu equipamento.
Tabela: O Cavaleiro Rúnico
Seção intitulada “Tabela: O Cavaleiro Rúnico”{| class=“fandom-table” !Nível !Bônus de Proficiência !Runas Conhecidas
| !Características |
|---|
| 3° |
| +2 |
| 2 |
| Proficiência Adicional, Entalhador de Runas, Poderio do Gigante |
| - |
| 7° |
| +3 |
| 3 |
| Escudo Rúnico |
| - |
| 10° |
| +4 |
| 4 |
| Estatura Grande |
| - |
| 15° |
| +5 |
| 5 |
| Mestre das Runas |
| - |
| 18° |
| +6 |
| 5 |
| Juggernaut Rúnico |
| } |
Características de Subclasse
Seção intitulada “Características de Subclasse”Proficiência Adicional
Seção intitulada “Proficiência Adicional”Você ganha proficiência com ferramentas de ferreiro, e aprende a falar, ler e escrever Gigante.
Entalhador de Runas
Seção intitulada “Entalhador de Runas”Você pode usar runas mágicas para aprimorar seu equipamento. Você aprende duas runas de sua escolha, dentre as runas descritas abaixo, e cada vez que ganha um nível nesta classe, você pode substituir uma runa que conhece por uma diferente desta característica. Quando você alcança certos níveis nesta classe, você aprende runas adicionais, como mostrado na tabela Runas Conhecidas.
Sempre que terminar um descanso longo, você pode tocar um número de objetos igual ao número de runas que conhece, e inscrever uma runa diferente em cada um dos objetos. Para ser elegível, um objeto deve ser uma arma, uma armadura, um escudo, uma joia ou algo que você possa usar ou segurar em uma mão. Sua runa permanece em um objeto até você terminar um descanso longo, e um objeto pode ter apenas uma de suas runas por vez.
As seguintes runas estão disponíveis para você quando aprende uma runa. Se uma runa tiver um requisito de nível, você deve ter pelo menos esse nível nesta classe para aprender a runa. Se uma runa exigir uma jogada de resistência, o seu CD de resistência de Magia das Runas é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.
Runa das Nuvens
Seção intitulada “Runa das Nuvens”Esta runa emula a magia enganosa usada por alguns gigantes das nuvens. Ao usar ou carregar um objeto com esta runa inscrita, você tem vantagem em testes de Destreza (Prestidigitação) e testes de Carisma (Enganação). Além disso, quando você ou uma criatura que você possa ver dentro de 9 metros de você for atingida por um ataque, você pode usar sua reação para invocar a runa e escolher uma criatura diferente dentro de 9 metros de você, que não seja o atacante. A criatura escolhida se torna o alvo do ataque, utilizando o mesmo resultado do dado. Essa magia pode transferir os efeitos do ataque independentemente do alcance do ataque. Uma vez que você invoque essa runa, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Runa do Fogo
Seção intitulada “Runa do Fogo”A magia desta runa canaliza a maestria artesanal de grandes ferreiros. Ao usar ou carregar um objeto com esta runa inscrita, seu bônus de proficiência é duplicado para qualquer teste de habilidade que você fizer que use sua proficiência com uma ferramenta. Além disso, quando você atinge uma criatura com um ataque usando uma arma, você pode invocar a runa para convocar algemas flamejantes: o alvo sofre 2d6 de dano de fogo adicional e deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Força ou ficará restrito por 1 minuto. Enquanto estiver restrito pelas algemas, o alvo sofre 2d6 de dano de fogo no início de cada um de seus turnos. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, dissipando as algemas em caso de sucesso. Uma vez que você invoque essa runa, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Runa do Gelo
Seção intitulada “Runa do Gelo”A magia desta runa evoca o poder daqueles que sobrevivem nas terras geladas, como os gigantes do gelo. Ao usar ou carregar um objeto com esta runa inscrita, você tem vantagem em testes de Sabedoria (Trato com Animais) e testes de Carisma (Intimidação). Além disso, você pode invocar a runa como uma ação bônus para aumentar sua resistência. Por 10 minutos, você ganha um bônus de +2 em todos os testes de habilidade e jogadas de resistência que usam Força ou Constituição. Uma vez que você invoque essa runa, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Runa da Colina (7º Nível ou Superior)
Seção intitulada “Runa da Colina (7º Nível ou Superior)”A magia desta runa concede uma resiliência que lembra um gigante da colina. Ao usar ou carregar um objeto que possui esta runa, você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a dano de veneno. Além disso, você pode invocar a runa como uma ação bônus, ganhando resistência a dano contundente, perfurante e cortante por 1 minuto. Uma vez que você invoque essa runa, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Runa da Pedra
Seção intitulada “Runa da Pedra”A magia desta runa canaliza a prudência associada aos gigantes de pedra. Ao usar ou carregar um objeto com esta runa inscrita, você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e possui visão no escuro em um alcance de 36 metros. Além disso, quando uma criatura que você possa ver termina seu turno dentro de 9 metros de você, você pode usar sua reação para invocar a runa e fazer com que a criatura faça um teste de resistência de Sabedoria. A menos que seja bem-sucedido no teste, a criatura fica encantada por você por 1 minuto. Enquanto estiver encantada dessa forma, a criatura tem velocidade 0 e está incapacitada, mergulhando em um torpor sonhador. A criatura repete o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito em caso de sucesso. Uma vez que você invoque essa runa, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Runa da Tempestade (7º Nível ou Superior)
Seção intitulada “Runa da Tempestade (7º Nível ou Superior)”Usando esta runa, você pode vislumbrar o futuro como um vidente gigante da tempestade. Ao usar ou carregar um objeto com esta runa inscrita, você tem vantagem em testes de Inteligência (Arcanismo) e não pode ser surpreendido, desde que não esteja incapacitado. Além disso, você pode invocar a runa como uma ação bônus para entrar em um estado profético por 1 minuto ou até ficar incapacitado. Enquanto o estado estiver ativo, quando você ou outra criatura que você possa ver dentro de 18 metros de você fizer um ataque, uma jogada de resistência ou um teste de habilidade, você pode usar sua reação para fazer com que a jogada tenha vantagem ou desvantagem. Uma vez que você invoque essa runa, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Poderio do Gigante
Seção intitulada “Poderio do Gigante”Você aprendeu a se imbuir com a força dos gigantes. Como uma ação bônus, você ganha magicamente os seguintes benefícios, que duram por 1 minuto:
Se você for menor do que Grande, você se torna Grande, juntamente com tudo o que estiver vestindo. Se não houver espaço suficiente para se tornar Grande, seu tamanho não muda. Você tem vantagem em testes de Força e jogadas de resistência de Força. Uma vez em cada um dos seus turnos, um dos seus ataques com uma arma ou golpe desarmado pode causar um dano extra de 1d6 a um alvo em um acerto. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todas as utilizações quando termina um descanso longo.
Escudo Rúnico
Seção intitulada “Escudo Rúnico”Você aprende a invocar sua magia rúnica para proteger seus aliados. Quando outra criatura que você pode ver dentro de 18 metros de você é atingida por um ataque, você pode usar sua reação para fazer o atacante rolar o d20 novamente e usar o novo resultado.
Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todas as utilizações quando termina um descanso longo.
Estatura Grande
Seção intitulada “Estatura Grande”A magia das suas runas altera permanentemente você. Quando você obtém essa habilidade, role 3d4. Você cresce 2,5 centímetros em altura vezes o resultado.
Além disso, o dano extra que você causa com sua habilidade Poderio do Gigante aumenta para 1d8.
Mestre das Runas
Seção intitulada “Mestre das Runas”Você pode invocar cada runa que você conhece da sua habilidade Entalhador de Runas duas vezes, em vez de uma, e recupera todas as utilizações quando termina um descanso curto ou longo.
Juggernaut Rúnico
Seção intitulada “Juggernaut Rúnico”Você aprende a amplificar sua transformação alimentada por runas. Como resultado, o dano extra que você causa com a habilidade Poderio do Gigante aumenta para 1d10. Além disso, quando você usa essa habilidade, seu tamanho pode aumentar para Imenso, e enquanto estiver nesse tamanho, seu alcance aumenta em 1,5 metros.
