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Samurai

O Samurai é um lutador que se baseia em um espírito de luta implacável para superar inimigos. A determinação de um Samurai é quase inabalável, e os inimigos no caminho de um Samurai têm duas escolhas: render-se ou lutar até a morte.

{| class=“fandom-table” !Nível !Bônus de Proficiência

!Características
3º
+2
Proficiencia Adicional, Espírito de Luta
-
7º
+3
Cortesão Elegante
-
10º
+4
Espírito Incansável
-
15º
+5
Ataque Rápido
-
18º
+6
Força Perante a Morte
}

Quando você escolhe esta arquétipo no 3º nível, você ganha proficiência em uma das seguintes habilidades à sua escolha: História, Percepção, Performance ou Persuasão. Alternativamente, você aprende um idioma à sua escolha.

A partir do 3º nível, sua intensidade em batalha pode protegê-lo e ajudá-lo a acertar com precisão. Como uma ação bônus em seu turno, você pode se conceder vantagem em rolagens de ataque com armas até o final do turno atual. Ao fazer isso, você também ganha 5 pontos de vida temporários. O número de pontos de vida temporários aumenta quando você alcança certos níveis nesta classe, aumentando para 10 no 10º nível e 15 no 15º nível.

Você pode usar essa habilidade três vezes, e recupera todas as utilizações quando termina um descanso longo.

A partir do 7º nível, sua disciplina e atenção aos detalhes permitem que você se destaque em situações sociais. Sempre que você fizer um teste de Carisma (Persuasão), você recebe um bônus para o teste igual ao seu modificador de Sabedoria.

Seu autocontrole também faz com que você ganhe proficiência em testes de resistência de Sabedoria. Se você já possuir essa proficiência, você em vez disso ganha proficiência em testes de resistência de Inteligência ou Carisma (à sua escolha).

A partir do 10º nível, quando você rolar a iniciativa e não tiver mais nenhuma utilização de Espírito de Luta restante, você recupera uma utilização.

A partir do 15º nível, você aprende a trocar precisão por ataques rápidos. Se você realizar a ação de Ataque em seu turno e tiver vantagem em uma rolagem de ataque contra um dos alvos, você pode abrir mão da vantagem para essa rolagem e fazer um ataque adicional contra esse alvo, como parte da mesma ação. Você só pode fazer isso uma vez por turno.

A partir do 18º nível, seu espírito de luta pode retardar o abraço da morte. Se você sofrer dano que reduz seus pontos de vida a 0 e não o mata instantaneamente, você pode usar sua reação para adiar ficar inconsciente e imediatamente fazer um turno extra, interrompendo o turno atual. Enquanto tiver 0 pontos de vida durante esse turno extra, sofrer dano causa falhas em testes de resistência contra morte como normalmente, e três falhas em testes de resistência contra morte ainda podem matá-lo. Quando o turno extra terminar, você ficará inconsciente se ainda tiver 0 pontos de vida.

Uma vez que você use essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.